Figma

Utilisé au quotidien pour la création de maquettes, prototypes, design systems et UI Kits. J’exploite également FigJam pour les parcours utilisateurs, l’animation d’ateliers ou la préparation de supports de présentation UX.

Adobe Photoshop

Retouche photo, détourage, adaptation visuelle : un outil que j’utilise depuis plus de 15 ans sur des projets print et web.

Affinity Photo

Alternative légère à Photoshop, que j’utilise pour des retouches simples ou des projets personnels.

Adobe Illustrator

Pour la création de logos, pictogrammes, iconographie vectorielle ou illustrations. Je l’utilise également dans certains projets print ou branding.

Affinity Designer

Un excellent outil vectoriel polyvalent, à la fois pour des créations pixel et vectorielles. Très utile pour les projets sans contrainte d’abonnement Adobe.

Adobe InDesign

Pour les projets print : catalogues, kakemonos, cartes de visite, brochures… Je prépare les fichiers finalisés avant impression.

Affinity Publisher

Une alternative solide à InDesign, compatible avec l’édition de PDF. Je l’utilise pour des projets print ou PDF interactifs.

HTML / CSS

Compétences acquises dès mes débuts. Elles me permettent aujourd’hui d’échanger plus efficacement avec les développeurs front, de valider la faisabilité des interfaces ou d’intervenir en phase d’intégration légère.

IcoMoon

Pour générer des polices d’icônes personnalisées à partir de pictogrammes vectoriels, avec un bon contrôle sur les exports et la compatibilité.

WhoCanUse

Outil en ligne que j’utilise pour vérifier la lisibilité des contrastes entre couleurs, en fonction des différents types de déficiences visuelles. Indispensable pour garantir un bon niveau d’accessibilité.

Confluence

Utilisé pour centraliser et partager les spécifications visuelles dans les équipes produit. J’y documente les règles UI, les composants, ou les décisions de design de manière structurée, souvent en lien avec les développements en cours.