• UX / UI designer
  • Graphiste
  • Product designer
  • Designer Graphique
  • Designer cooperatif

Ce projet fait partie des archives

Il a été réalisé il y a quelques années et utilise peut-être des technologies ou méthodes qui ne sont plus courantes aujourd’hui. Je garde néanmoins une certaine appréciation pour ce travail et ce qu’il représentait à l’époque.

2011 - 2014

Star Down 2

Interface web
Star Down 2 est un jeu en ligne multijoueurs gratuit par navigateur Incarnez un empereur galactique, gérez vos planètes et partez à la conquête de l’univers. Déciderez-vous d’attaquer vos voisins afin de les anéantir, ou leur offrirez-vous une paix durable pour commercer avec eux ? Imposez vos choix pour devenir le meilleur !
Ce jeu de conquête spatiale par navigateur est le fruit d’un travail collectif entre amis, à partir d’un concept imaginé par l’un d’entre nous. 
J’y ai occupé le rôle de graphiste et designer UI/UX, en charge de traduire l’univers du jeu à travers une interface fonctionnelle et immersive. 
Le projet s’est construit avec les technologies et les références que nous maîtrisions alors. En le revisitant aujourd’hui, il met en lumière à la fois les contraintes de l’époque et le chemin parcouru depuis, faisant de cette interface un témoignage important de mon apprentissage et de mon évolution.

Landing page

Conception de la landing page du jeu, intégrant un formulaire d’inscription par e-mail et accès aux réseaux sociaux pour permettre aux utilisateurs de suivre l’évolution du projet.

Création de compte

À la création du compte, une première étape permettait à l’utilisateur de personnaliser son empire à travers le nom du dirigeant, les caractéristiques de la planète initiale et la composition du blason.

Ces premières versions ont ensuite évolué vers une approche plus simple et plus accessible, afin de fluidifier l’entrée dans le jeu.

Chargement

Conception de la page de chargement, utilisée comme un temps d’attente actif pour transmettre des conseils de jeu et accompagner le joueur dans sa prise en main.

Premier plateau

Première version du plateau de jeu, conçue comme une phase d’exploration et de test des mécaniques et de l’interface, servant de base aux itérations suivantes.

Version optimisée

Version optimisée du plateau de jeu, pensée pour offrir un accès direct à l’ensemble des fonctionnalités tout en renforçant l’immersion du joueur.

Site

Conception du site institutionnel du jeu, intégrant un forum et plusieurs espaces communautaires tels qu’un blog et un guide de jeu, pensés pour accompagner et fédérer les joueurs.

Logo

Exploration des différentes étapes de création du logo, des premières esquisses au design final, reflétant l’identité et l’univers du jeu.

Illustration de planètes

Sélection de concepts de planètes en illustration, explorant différentes ambiances et formes pour enrichir l’univers visuel du jeu.

Je vous accompagne dans la conception adaptées à vos besoins. Échangeons ensemble

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