Lead UI/UX Designer
Monkey FactoryJ’ai travaillé au sein de Monkey Factory sur la conception d’applications et de services numériques de mobilité (bus, métro, tram, vélo en libre-service, covoiturage) destinés aux communes, agglomérations et régies de transport.
Ces produits s’inscrivaient dans un contexte de service au public, avec des contraintes fortes liées à la diffusion d’informations essentielles pour les usagers des transports en commun : itinéraires, horaires de passage, perturbations, mais aussi gestion de titres de transport dématérialisés, devenus indispensables avec la disparition progressive des tickets matériels.
J’intervenais principalement sur une application de transport centralisée de type MaaS (Mobility as a Service), ainsi que sur ses déclinaisons en marque blanche pour les clients.
Ces applications étaient conçues pour des usages en situation de déplacement, impliquant un accès rapide à l’information, y compris dans des contextes de connectivité limitée ou hors ligne.
À partir des demandes clients et des besoins exprimés par les collectivités, j’analysais les problématiques UX à l’échelle de l’ensemble des applications et proposais des solutions produit et d’interface adaptées aux usages réels du transport en commun.
Mon rôle consistait à transformer des contraintes fonctionnelles et institutionnelles en parcours utilisateurs clairs, notamment pour la consultation des horaires, la compréhension des itinéraires et l’accès rapide à l’information.
J’ai mené des audits UX sur l’ensemble des applications, en m’appuyant sur des critères ergonomiques issus notamment de la méthode de Bastien et Scapin, afin d’identifier les points de friction et les axes d’amélioration.
Ces analyses nourrissaient une démarche de conception complète, allant de la définition du problème et de l’architecture de l’information jusqu’à la réalisation de wireframes, de maquettes et de prototypes interactifs.
La conception et le prototypage étaient réalisés principalement avec Figma, tandis qu’Illustrator était utilisé pour la création graphique, l’iconographie et certains supports visuels. Lorsque le contexte le permettait, j’organisais ou participais à des tests utilisateurs avec de vrais usagers des transports en commun, permettant d’itérer sur les interfaces et les parcours en fonction des retours terrain.
Une attention particulière était portée à la navigation, à la hiérarchisation de l’information et à l’accessibilité, dans des contextes d’usage contraints et parfois hors ligne, tout en composant avec des identités visuelles imposées par les clients.
En parallèle des produits numériques, j’ai travaillé sur des supports de communication de NéMO (ex mybus) et Monkey Factory : PLV, newsletters, visuels pour les réseaux sociaux etc, afin d’assurer une cohérence globale entre les interfaces et les différents points de contact avec les usagers.
J’ai enfin collaboré étroitement avec les équipes pluridisciplinaires du projet: développeurs front-end, chefs de projet et responsables de la communication : pour aligner enjeux produit, contraintes techniques et intentions de design, et garantir une implémentation fidèle sur des applications mobiles, des interfaces web, un agent conversationnel et un back-office SaaS.